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En effet, Ken Levine, le développeur du jeu vidéo, vient d’annoncer que toute l’équipe du studio aussi bien graphistes que développeurs sont concentrés pleinement sur la version de salon c’est-à-dire sur PS3 et XBOX 360. De ce fait, la version portable, notamment la PlayStation Vita, est mise de côté pour le moment.
Serais-ce les mauvaises ventes de la console selon les charts qui freineraient le développement de Bioshock Universe sur notre chère PS Vita ?
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