PPSV : Salut thecobra, il y a quelques jours tu as publié ta première release du VHBL, via le blog de Wololo, mais on n’est pas sans savoir que cee n’était pas ta première expérience sur la scène underground. Peux-tu nous faire un bref historique de ton expérience du hack PSP et PS Vita ?
thecobra :
Salut ! En fait j’ai fait mes premiers pas avec les homebrews PSP, lorsque la scène était déjà très active. Je me rappelle encore le jour où j’ai installé le Custom Firmware 3.52 sur ma PSP FAT… J’ai trouvé cela extraordinaire et je ne pouvais m’arrêter de sauter dans tous les sens. J’étais tellement fier de cette manipulation que je n’ai pu m’empêcher d’en parler à ma professeur à l’école (elle se moquait toujours de moi et me répétais qu’un jour je coderai en C (ndlr : langage utilisé par la plupart des gens pour coder de nombreux softwares) et réaliserai ainsi de plus grandes choses). Je me suis attardé une semaine ou deux sur le Luaplayer (ndlr : le lua est un langage accepté par la PSP, beaucoup d’homebrews sont codés en lua, ce langage s’approche du C, mais en plus simple et moins complet) puis je suis passé aux choses sérieuses : le C. Ces premières approches étaient amusantes, mais s’il n’y avait pas eu des codeurs comme Davee, Bubbletune, PSProgrammer, BlackBurd, et autres hackeurs avec qui travailler, je pense que je n’aurai jamais fait plus que de faire apparaitre une carré de couleur sur l’écran de la Vita (ndlr : une des premières choses que l’on apprend à faire lorsqu’on commence à coder). Par la suite j’ai commencé à me rendre utile pour la communauté underground en proposant mes premiers homebrews « potables » : jeux et autres programmes. Comme tout le monde j’ai eu des retours encourageants et d’autres très négatifs, mais cela m’a fait progresser. Je tiens à remercier aujourd’hui tous ceux qui ont testé et validé mes programmes. Au fur et à mesure je me suis intéressé à la sécurité de la PSP, et au hardware. C’est ainsi que j’ai pu développé ce que vous connaissais désormais sous le nom de « VHBL pour Super Collaspe 3″ (ndlr : thecobra a en effet développé ce VHBL d’abord sur la PSP avant de le porter sur PS Vita via l’émulateur PSP).
PPSV : Wth a également publié sa release du VHBL via le blog de Wololo il y a quelques semaines, cette collaboration avec Wololo est-elle spontannée dès qu’on parle du VHBL ? Comment s’est-elle déroulée ?
thecobra :
C’est la release de wth et le tutoriel de Wololo qui s’en est suivi qui m’ont vraiment lancé dans cette course au VHBL. Cela m’a motivé à trouvé un autre exploit dans une sauvegarde de jeu PSP. Le tutoriel de Wololo rend vraiment les choses très aisées pour les « hackeurs », avec les bons outil et la motivation adéquate, on peut tous trouver ce genre d’exploit. Comme si ce n’était pas déjà suffisant Wololo m’a également aidé à fixer les bugs que je recontrais dans mon portage du VHBL sur Vita. Avant même que j’y pense de nombreux membres du forum m’ont aidé dans cette réalisation du VHBL, Wololo en faisait évidemment partie. Je ne les remercierai jamais assez pour leurs conseils avisés.
PPSV : As-tu une idée du nombre de personnes qui ont pu avoir accès à ta release en téléchargeant Super Collapse 3 à temps ?
thecobra :
Je ne sais pas vraiment combien de personnet ont pu télécharger le jeu avant que Sony ne l’ôte du Store, mais j’espère un maximum ! Si je devais dire un nombre, je dirai au moins 300 personnes avec la ninja release (ndlr : il s’agit de l’annonce du jeu aux membres du forum, avant même l’annonce officielle, c’est sur la base de la confiance que Wololo annonce en avant première le nom du jeu aux membres du forum). Beaucoup de gens ont suivi cette annonce, mais tout le monde n’a pas pu en profiter malheureusement.
PPSV : Sony a retiré le jeu du store 24H après l’annonce officielle, tu attendais à cela ? Ces 24H furent-elles suffisantes ?
thecobra :
Je m’attendais en fait à ce que Sony l’ôte bien avant. Une compagnie comme Sony possède certainement des employés qui surveillent ce genre d’annonce touchant à la sécurité de la Vita. 24H étaient donc une bonne surprise, mais suffisantes je ne sais pas. Cela dépend vraiment du nombre de personnee qui ont pu suivre l’info le weekend dernier. Notre but était de touché un maximum de personne, et pour cela chaque minute compte. Après tout je pense que c’était suffisant, mais il faut encore et toujours persévérer.
PPSV : Cette release du VHBL a-t’elle rencontré des problèmes inattendus ? Comment les as-tu ou vas-tu les rectifier ?
thecobra :
Pas mal de personnes m’ont signalé des problèmes d’homebrews qui freezent ou ne se lance pas. Je vais dans les prochains jours tenter de corriger cela et publierai un update de mon VHBL. C’est une démarque qui est longue, chaque homebrew est à gérer au cas par cas.
PPSV : Les deux derniers releaseurs du VHBL étaient français (ndlr : Wololo et wth), et toi d’où viens-tu et que penses-tu de la scène underground française ?
thecobra :
Je suis Hispano-Américain. Je pense que la scène du Hack PS Vita française est vraiment très bien partie, elle a produit deux releases du VHBL avant tout autre pays ! Je me réjouis qu’elle partage ses données avec les autres, cela fait progresser la communauté toute entière, et j’attends avec impatience ses futures découvertes.
PPSV : Sur quoi travailles-tu actuellement ? Que va-t-il se passer désormais ?
thecobra :
Actuellement j’essaye d’améliorer le VHBL pour Super Collapse 3 et j’aide également d’autres développeurs à trouver et porter leur propres VHBL. J’espère ainsi continuer mon apprentissage de la sécurité de la PS Vita et de la Gameing compagny qu’utilise Sony. J’espère un jour pouvoir releaser un VHBL qui se lancerai directement depuis le menu principal de la PS Vita, c’est un rêve pour le moment.
PPSV : Es-tu en contact avec Davee ? As-tu de nouvelles le conernant lui et son exploit kernel pour PS Vita ?
thecobra :
Je ne lui ai pas parlé depuis un moment donc non je n’ai pas trop de nouvelles le concernant. Dès qu’il aura quelque chose à partager avec la communauté, je suis sur qu’il le fera. C’est un excellent programmeur, je le respecte beaucoup, quoiqu’il fasse actuellement sur PS Vita, je suis certain que c’est forcément quelque chose d’intéressant.
PPSV : la PS Vita rencontre actuellement des problèmes : ventes en baisse, pas de gros jeux depuis le line-up, que pense-tu que Sony doive faire pour y remédier ?
thecobra :
C’est très simple, donner un SDK, gratuit, aux développeurs, pour qu’ils travaillent sur des mini-jeux pour PS Vita, comme on peut le voir sur Android. Je pense également que s’ils subventionnent également des projets de la sorte, cela encouragerait les développeurs à publier sur le store, et Sony serait gagnant au final. Le PS Suite va dans la bonne direction, mais il faudrait laisser un peu plus de liberté aux développeurs via ce PS Suite qui est encore trop bridé.
PPSV : Quel est ton jeu favori sur PS Vita et sur console en général ?
thecobra :
Actuellement c’est Dynasty Warriors sur Vita, et en général je suis plutôt sur Super Mario World. Rien n’égale les grands classiques (rires).
PPSV : Et pourquoi thecobra ?
thecobra :
A l’époque où j’ai choisi mon pseudo, j’adoré cet animal. Désormais je pense que c’est plutôt l’idée sous-jacente à ce pseudo est : une release d’exploit PS Vita ne doit être révélée que lorsque le cobra a déjà frappé !
PPSV : Pour finir sur une note d’humour, tu peux nous faire un jeu de mot bidon avec ces mots : cobra, super, half, byte, loader, exploit ?
thecobra :
What do a cobra and an exploit have in common? They both have super byte! (ndlr : jeu de mot entre byte : octet et bite : morsure).
Merci encore à thecobra pour sa disponibilité et sa gentillesse. Je suis certain que nous entendrons encore parler de lui dans les prochains mois, sur la scène Underground de la PS Vita.
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