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[TEST] BlazBlue : Continuum Shift Extend

Posté par Caramela le 18 avril 2012 à 20h00
Blazblue Continuum Shift Extend
Découvrez vite le test de Planete PS Vita pour le jeu vidéo BlazBlue : Continuum Shift Extend développé par le studio Arc System Works.

INTRODUCTION

Le 2 Avril 2010 sortait sur PS3 et XBOX 360, BlazBlue : Calamity Trigger, dernier né de chez Arc System Works. Ce jeu de baston 2D reprenait les ingrédients de leur précédente licence : Guilty Gear. Ce dernier avait su se bonifier au fil des (nombreux !) épisodes et BlazBlue semble prendre le même chemin. C’est en tous cas ce que nous laisse espérer ce nouveau volet sous le nom de Blazblue : Continuum Shift Extend.

PRÉSENTATION

BBCSE est le 4ème opus de la série, mais il est en fait une version boostée du 3ème : BlazBlue : Continuum Shift II. Par « boostée » entendons « plus honnête » et surtout pour cette version portable… Eh bien… « Portable ».

En effet, en plus de contenir les 15 personnages de base de BBCSII, on retrouve ici les 3 personnages des DLC plus un petit nouveau : Relius Clover. Le tout inclut directement dans le jeu et sans dépenser le moindre centime ! Ajoutez à cela une multitude de modes de jeux sur lesquels nous reviendrons et vous obtiendrez un jeu de combat 2D des plus riches sur PS Vita !

BlazBlue Continuum Shift Extend_4

GAMEPLAY

Dans la pure tradition des jeux vidéo de baston 2D et à l’instar de Guilty Gear, on retrouve ici un gameplay exigent qui a fait ses preuves.

Chaque personnage a son propre panel de coups à base de quart et demi cercles (et même de cercles entiers !). On ressent alors vraiment la différence d’un personnage à l’autre : quand l’un utilisant sa force et sa résistance, l’autre le surprendra par sa vitesse et ses coups de… Sournois. Mais l’équilibrage s’est affiné au fil des opus et l’on commence à avoir une bonne homogénéité entre les combattants.

A noter que vous verrez sûrement sur certains forums de jeux vidéo « ouais Ragna c’est un god-tier !! » « Hakumen il est craxx !!! Hazama il est craxx !!! Arakune il est cheaté !!! ». Au final tout le monde est abusé donc personne ne l’est ! Un bon gros gameplay à l’ancienne en somme, agrémenté de barrières, perfect guard, cancel, dash et autres termes barbares issus de l’univers baston. Bien que les initiés retrouveront leurs marques sans problème, les novices pourront profiter du mode tutorial pour se faire la main.

BlazBlue Continuum Shift Extend_2

Cependant, le design de la PlayStation Vita pourra en rebuter certains. En effet, la croix directionnelle est trop petite (allez placer un double dragon punch sur un confetti !!) et se trouve trop proche du joystick que l’on bousculera trop fréquemment pour placer un combo décent. Ce dernier sera alors la seule alternative et l’on aura vite fait de le maîtriser malgré son manque de précision (qui n’est pas une si mauvaise chose vous verrez !).
Passé cet obstacle, vous découvrirez à l’instar de ses prédécesseurs, un gameplay dynamique, voir survolté. Les combos s’enchaînent et placer une attaque distorsion (attaque spéciale) est particulièrement jouissif. Sans parler des fameux Astral finish, coups ultimes, bien connus des fans, terrassant votre adversaire à travers une mini cinématique impressionnante.

BlazBlue Continuum Shift Extend_6

Pour ceux qui, malgré tout ont du mal, pour votre petite sœur ou votre copine, les développeurs ont pensé à intégrer le mode stylish, permettant au joueur de placer des combos de la mort qui tue en appliquant la fameuse technique du « j’appuie sur tous les boutons et ça marche ! ». Une bonne manière de faire en sorte que tout le monde s’amuse donc, même si les vrais gars pour qui « jouer à track’n field avec un briquet c’est pour les noob ! » (attention c’est une blague PEGI 20+) verront cela comme un blasphème.

Autre petit rajout des développeurs : la possibilité d’attribuer des raccourcis sur le pavé tactile arrière de la PlayStation Vita, mais hélas cela ne s’avère absolument pas pratique tant l’on aura tendance à l’effleurer avec nos grosses mains pleines de doigts !

Petit Hic, le jeu est entièrement en anglais, une bonne maîtrise de la langue est donc indispensable, pour les modes tutorial et story tout du moins, pour le reste eh bien… La mandale dans la tronche est une langue universelle !

Plus gros Hic encore, le network est très instable, les parties online sont donc très difficiles à rejoindre et si par chance vous y parvenez de gros ralentissements sont à prévoir. Espérons que cela s’arrangera dans un futur proche grâce à un patch PS Vita.

BlazBlue Continuum Shift Extend_1


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